menu search
  • Kaydol
brightness_auto

Hoş geldiniz! TÜRKLER SORUYOR PLATFORMU'na katılmak ister misiniz? Hemen kayıt olun veya giriş yapın.

more_vert

Tarihi Kırkpınar gibi büyük organizasyonlarda veya bu spora merak sardığınızda, pehlivanların galibiyet için uyması gereken temel kuralları merak ediyor musunuz?

thumb_up_off_alt 1 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme

2 Cevap

more_vert
 
done_all
En İyi Cevap

Yağlı Güreşte Galibiyet ve Yenilgi Kuralları

Yağlı güreş, yüzyıllardır süregelen köklü bir spor dalı ve kendine özgü kurallarıyla diğer güreş türlerinden ayrılır. Çayırda pehlivanların galibiyete ulaşması veya yenilgiden kaçınması için uyması gereken temel prensiplere birlikte bakalım.

Galibiyet Kriterleri

Yağlı güreşte galibiyete ulaşmanın birden fazla yolu var. En belirginleri şunlardır:

  • Tuğlama (Sırtı Yere Getirme): Bu, en kesin ve net galibiyet şeklidir. Rakibinin iki kürek kemiğini aynı anda tam olarak yere değdirdiğin an, tuğlama gerçekleşmiş sayılır ve güreş biter. Burada teknik tuğlama da önemlidir; yani rakibini yere sererken sen de yere düşsen bile, rakibinin sırtını tamamen yere getirdiysen galip sayılırsın. Ancak her iki pehlivanın sırtı aynı anda yere gelirse, güreş devam eder veya hakem kararı devreye girer.
  • Aba Almak (Açık Düşürme): Rakibinin açık bir şekilde sırt üstü veya yan yatması, yani güreşmeye devam edemeyecek durumda, tamamen etkisiz hale gelmesi durumudur. Tam bir tuğlama kadar keskin olmasa da, rakibin direncinin kırıldığını gösterir ve hakemin takdirine bağlı olarak galibiyetle sonuçlanabilir.
  • Deniz Görmek: Yağlı güreşin en kendine özgü ve sıkça tartışma yaratan kurallarından biridir. Rakibinin kispetinin ağzının, yani paçasının iç kısmının rakibin kasık bölgesini veya cinsel organını hakemlerin net bir şekilde görmesi durumudur. Bu, rakibin pozisyon olarak tamamen savunmasız kaldığını ve güreşin sona erdiğini gösterir. Sadece açılması yetmez, hakemin bunu net olarak görmesi ve onaylaması gerekir. Bu kural, Kırkpınar gibi büyük organizasyonlarda hassasiyetle uygulanır ve genellikle bir pehlivanın yenilgiyi kabullendiği anlardan biridir.
  • Pes Ettirme (El Vermek): Rakibin, artık güreşemeyeceğini veya devam etmek istemediğini çeşitli şekillerde (eliyle yere vurarak, sözel olarak) bildirmesi durumudur. Bu, sporculuk centilmenliği gereği anında kabul edilen bir durumdur.
  • Dışarı Çıkarma: Güreş alanı dışına kasıtlı olarak itilen veya çıkan pehlivan, hakem tarafından uyarıldıktan sonra tekrar içeri dönmez veya bu hareketi tekrarlarsa mağlup sayılır.
  • Puanlama (Altın Puan): Özellikle başpehlivanlık güreşlerinde, belirli bir normal süre ve uzatma süreleri sonunda (örneğin Kırkpınar'da 40 dakika normal, 7 dakika uzatma) galip gelen olmazsa, "altın puan" uygulamasına geçilir. Bu durumda, herhangi bir puan alan ilk pehlivan (tuğlama, deniz görme dışında, örneğin bir paça oyunu ile rakibini tehlikeli pozisyona sokma, oyunu lehe çevirme) galip ilan edilir. Bu bölüm, genellikle daha hızlı ve riskli oyunların sergilendiği, adrenalinin tavan yaptığı anlardır.

Yasaklar ve İhlaller

Yağlı güreşte sporcuların sağlığını tehlikeye atacak veya sportmenlik dışı hareketler kesinlikle yasaktır:

  • Göz, kulak, burun gibi hassas bölgelere müdahale etmek.
  • Parmak çekmek, tırnaklamak veya ısırmak.
  • Rakibin kispetinin içinden tutmak veya çekmek (kispetin dışından, paçadan, kasnaktan tutmak serbesttir ve oyunun temelidir). Benim tecrübelerime göre, içten tutma ihlali özellikle yorgunluk anlarında veya panikle sıkça yapılmaya çalışılan bir kural dışı harekettir.
  • Aşırı sert ve kasıtlı darbeler vurmak.
  • Güreş esnasında hakeme veya rakibe karşı sportmenlik dışı davranışlarda bulunmak.

Unutma, hakem heyeti kararları nihayetinde en belirleyici unsurdur. Çayırın adaleti ve düzeni için oradadırlar. Her ne kadar kurallar net olsa da, anlık kararlar ve pozisyonların yorumlanması, yağlı güreşin heyecanını artıran önemli bir unsurdur.

thumb_up_off_alt 1 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
more_vert

Yağlı güreşte galibiyete ulaşmanın temel yolları ve uyman gereken kurallar oldukça belirgindir. Pehlivanlar er meydanına çıktıklarında, zaferi elde etmek için birkaç kilit yönteme başvurur ve bu süreçte belirli yasaklardan kaçınırlar.

Galibiyet Yöntemleri

  • Turdalan (Açık Düşürme): Bu, en kesin ve net galibiyet biçimidir. Rakibinin sırtını tamamen yere getirdiğinde, yani "açık düşürdüğünde" maçı kazanırsın. Bu, pehlivanlıkta en çok arzulanan sonuçtur. Rakibin omuzları ve sırtının büyük bir bölümü aynı anda yere değmelidir.
  • Kazık Atma: Rakibini yerden tamamen kaldırdığında ve ayakları yere değmeden üç adım taşıyıp sonra serbest bıraktığında da galip gelirsin. Ancak bu, günümüz Kırkpınar'ında eskiye nazaran daha az rastlanan bir durumdur, zira güvenlik önlemleri ve güreşin evrilen doğası bu hareketin tamamen kurallara uygun ve risksiz yapılmasını zorlaştırır. Hakemler bu tür hareketlerde rakibin sakatlanma riskini ve hareketin bitiriliş şeklini çok dikkatli değerlendirirler.
  • Paça Kapma (Kazanma): Rakibinin kispetinin paçasını yakalayıp, bacağını havaya kaldırarak dengesini bozup düşürdüğünde de galibiyetle sonuçlanabilir. Bu genellikle turdalana giden yolda kullanılan etkili bir tekniktir. Özellikle kıvrak pehlivanların sıkça başvurduğu bir yöntemdir.
  • Pes Ettirme: Çok nadir görülse de, rakibin bir sakatlık ya da aşırı yorgunluk nedeniyle güreşe devam edemeyeceğini belirterek (genellikle yere vurarak ya da sözlü olarak) pes etmesi durumunda da maçı kazanırsın.

Süre ve Altın Puan Kuralı

Güreşler sınırsız değildir. Özellikle Kırkpınar gibi büyük organizasyonlarda belirli süreler uygulanır:

  • Başpehlivanlık: Genellikle 40 dakika (35 dakika normal süre + 5 dakika uzatma).
  • Diğer Boylar: Daha kısa süreler (örneğin 30 veya 20 dakika) uygulanır.

Eğer bu süreler sonunda galip gelen olmazsa, "Altın Puan" uygulamasına geçilir. Altın puan, uzatma süresi sonrası belirlenen ek sürede (genellikle 10-15 dakika) ilk puanı alan veya rakibine belirgin bir üstünlük sağlayan pehlivanın maçı kazandığı anlamına gelir. Bu kural, güreşlerin uzayıp gitmesini engeller ve pehlivanları daha aktif güreşmeye teşvik eder.

Yasaklar ve Fauller

  • Kispet İçi Bağlama: Rakibinin kispetinin içine elini sokmak veya iç kısmından kavramak kesinlikle yasaktır. Sadece kispetin dışından veya paça kısımlarından tutuş serbesttir.
  • Vurma ve Tekmeleme: Rakibine yumruk atmak, tekmelemek veya kasti olarak sakatlayıcı hareketlerde bulunmak doğrudan diskalifiye sebebidir.
  • Sportsmenlik Dışı Davranışlar: Rakibe saygısızlık, hakem kararlarına itiraz ve genel ahlaki kurallara aykırı davranışlar ceza gerektirir.
  • Kafa Vurma: Rakibin kafasına kasti şekilde kafa atmak yasaktır.

Püf noktası şudur: Yağlı güreş sadece kaba kuvvet değil, aynı zamanda denge, teknik ve nefes yönetimi ister. Yağlı bedende rakibi kavrayabilmek için parmakların inanılmaz bir güce sahip olması gerekir. Kispetin ıslak ve kaygan oluşu, "kıspeti doldurma" denen, rakibin bacak arasına girerek kispeti doldurup kaldırma tekniğini çok daha etkili kılar. Benim tecrübelerime göre, özellikle "paça-kasnak oyunu"nu iyi okuyabilen, yani rakibin paçasından tutuşa karşı kasnaktan (bel kuşağı) kontrolü elden bırakmayan pehlivanlar, hem savunmada hem de hücumda büyük avantaj sağlarlar. Rakibini yorarak ve yanlış adımlara zorlayarak kendi avantajını yaratmak, modern yağlı güreşin olmazsa olmazıdır.

thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme

İlgili sorular

thumb_up_off_alt 1 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
1 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
2 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
2 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
3 cevap
thumb_up_off_alt 0 beğenilme thumb_down_off_alt 0 beğenilmeme
1 cevap

11,955 soru

21,104 cevap

22 yorum

171 üye

Çevrimiçi Kullanıcı Sayısı: 58
0 Üye 58 Ziyaretçi
Bugünkü Ziyaretler: 13600
Dünkü Ziyaretler: 20565
Toplam Ziyaretler: 5987270

Son Kazanılan Rozetler

sibel_Çelik Bir rozet kazandı
zeynep_kurt_04 Bir rozet kazandı
sunshine Bir rozet kazandı
mehmet_kaya Bir rozet kazandı
mehmet_kaya Bir rozet kazandı
...